コタリザバースト!【s7最終598位1914最高219位】

ますらおです!

シーズン7お疲れ様でした!

今シーズンは最高219位、最終598位でした!

目標にしていた最終レート1900を達成出来たので、構築を記します!

晴れサンパワーキョダイリザードンの超パワーでアドバンテージを握って、スイーパーで対面に勝つ構築です!


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レンタルはご自由にどうぞ。

 

・個体紹介

 

リザードン(キョダイ)@いのちのたまf:id:rao-sun:20200701164026j:image

性格:臆病

特性:サンパワー

技 :ブラストバーン エアスラ ソラビ 原始

153-x-98-161(252)-106(4)-167(252)

相棒。晴れ下のキョダイゴクエンが火力指数約11万で等倍以上のダメージなら受かるポケモンはいない。トゲキッスですら耐久甘めならダイマックスしてても飛ばせる!当然、耐久ポケモンですら後出しは許さない。

ポケモンの中でも、ここまでの超火力出せるポケモンってほとんどいないんじゃない?

とにかく、使ってて気持ちいい!サイキョー!

でも、厚い脂肪のカビゴンには、適当な技選択をすると受けきられてしまうので、注意が必要。

相変わらず、ステロ撒かれると脆い。

相手のポケモン2体倒して、ゴウエン残せれば100点!

 

 

リーフィア@するどいつめ

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性格:意地っ張り

特性:ようりょくそ

技 :リフブレ  アイテ  穴掘 気合溜め

140-178(252)-151(4)-x-85-147(252)

物理エース。序盤はキョダイラプラスが流行ってたんで、対策として絶対急所の剣豪型リーフィアを採用。壁張り電磁波オーロンゲ相手にはリーフガードの方が良かった。

あんまり出番はなかったけど、刺さる相手には活躍し、何度か3タテも決めてくれた。

チームのマスコット。

 

 

アシレーヌ@たべのこし

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性格:控目

特性:激流

技 :ムンフォ 渦潮 滅び 守る

187(252)-84-126(252)-160-137(4)-80

サブスイーパー兼受けル崩し。人気youtuberのバンビーさんが使ってて強そうだったんで採用。

ドラパルトとドヒドイデとの対面に強い。

最後の1体を滅びの歌でスイープ。

出す試合出す試合、めちゃめちゃ活躍してくれた。すっごい強く美しかった!

難点は水技の火力が低くて、ドリュウズの処理に手間取るところ。

 

 

コータス@だっしゅつパック

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177(252)-105-165(40)-129(100)-105(116)-22

性格:冷静

特性:日照り

技 :オバヒ 高速スピン 守る 欠伸

 

構築の要。最も多くの役割を与え、一番調整に時間を費やした。

初手出し~オバヒ~脱出パックで、エースに繋ぐのがメインの動き。

物理耐久ラインを力持ちホルード地震を確定耐え、特殊耐久ラインをダイマアシレーヌのダイストリーム耐えまで調整。

後攻オバヒで交代したいので、素早さは最遅。

晴れオバヒの火力指数が3.8万なので、交代際に与えたダメージ量で相手の型を割り出して、次のリザードンの技選択を間違えないように出来た。

初手のステロがパーティとしては致命傷を負うので、ステロ要員からくる相手には、欠伸~高速スピン~オバヒの動きで、ステロ解除しながらリザードンに繋ぐルートを取った。

終盤の欠伸~守るで詰めたり、中盤の相手のダイマ枯らしの守るも強い動きだった。

最初から最後までパーティの要として活躍してくれた、かわいいかわいい亀ちゃん。選出率1位!

 

 

ミミッキュ@アッキのみ

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性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技 :じゃれつく 影打 ドレパン 剣舞

130-152(228)-132(252)-x-125-119(20)

パーティ的にバンギラスが辛すぎて、格闘技を撃てて、スイーパーとして活躍してくれそうなポケモンを探してたら辿り着いた。

めちゃめちゃ流行ってたので、型自体はバレバレだったが、期待以上の働きをしてくれた!

今期トップメタのエースバーンにもなんとか抗えたのが偉かった!

 

 

ドサイドン@きあいのたすき

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性格:勇敢

特性:ハードロック

技 :ストーンエッジ 地震 炎パンチ メタバ

222(252)-211(252)-151(4)-75-75-40

メインスイーパー。この戦術を思いついた時に、なんとかダイマックスしないでダイマックスポケモンに勝つ術はないかと、足りない頭を目一杯使って考え出したポケモン

特殊技や4倍技を受けて、メタバで返す。

メタバ撃つの為に、最遅です。

HPが222なので、HP331までのポケモンなら一撃で吹き飛ばせる。大抵のエースポケモンなら、ダイマックスしてもHP331まで上がらないし、相手の命の玉ダメや、リザードンの残したゴウエンで焼いて、HPが高めのポケモンでもしっかり倒せた。

ステロダメ入って襷が潰されてしまった場合も、物理格闘技程度ならハードロック込みでなんとか耐えて反撃できた。

ギャラドス、エースバーン、トゲキッスリザードン、ゴリランダー、アシレーヌサザンドラルカリオニンフィアなどの、殴ってくるポケモンは大抵、作戦通りに仕留めることができた。

 

 

・戦術

基本選出は、コータス+リザ+ドサイ。

コータスで晴らして、オバヒ+脱出パックで後攻離脱で、リザードンを着地。

サンパワーキョダイリザードンの超火力で最低2体のポケモンを倒す。

ラストを襷ドサイドンのメタバで倒す。

 

スイーパー役は、相手のパーティに合わせて、アシレーヌミミッキュと変更。

リーフィアは、あんまり出番なかった。

 

単純だが強力なコンボなので、決めると勝負が決まるのは早かった。

超火力でワンパンしていくので、試合時間が短く、ストレスが少ないのもポイントが高かった。

動きが簡単なので、経験が浅いトレーナーでも勝てると思います。

 

・最後に、

順位だけでなく、レートが見れるようになったので、1900まで上げるのを目標にしました!

219位まで行けたときは、二桁順位の夢を見ましたが到らず。

途中、夢御三家解禁で、エースバーン攻略に時間をとられ順位を落としたこともありましたが、リザードンと一緒に目標を達成でき、この上ない達成感に満たされました!

次シーズンは、使えるポケモンが爆発的に増えるので、ますます楽しくなりそうですね!

今シーズン、マッチングしたトレーナーの皆さんに感謝です。

 

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ダブルマスボ級への道!レンタルパのススメ!

ますらおです!

第2シーズンお疲れ様でした!

今期はBP600欲しさに始めた、ダブルバトルの話をしようと思います。

戦績から話すと、40戦31勝9負で最終830位でした!勝率77%越えとか、なかなかスゴくないですか?

ほぼ初心者からマスボ級3桁順位まで行った経験と感想を綴ります。

 

まず、ダブルバトルのパーティを揃える時間や労力をカットするために、レンタルパを借りることにしました。

googletwitterで「ダブル レンタルパ」と入力して検索。

初めは、適当に強そうなパーティを選んで使ってたんですが、イマイチ要領もわからず3連敗。

そこで、やっぱりリザードンを使おうと思い、出会ったパーティがこちら!


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googleで「ダブル リザードン」と入力して一番上に出てくる、リバティノートさんに掲載されている、ななかさんのレンタルパです!

このパーティを使いだしてからの勝率が凄まじかったです。

実際にマスボ級に上がるまでの勝率は8割を越えてたと思います。

 

かなり作りこまれたパーティで、複数のコンボが用意されてました。

細かい使い方は、リバティノートさんにまとめられています。

僕の使用感として、特に分かりやすく強かったのが、コータスラフレシアのふんかを通すプラン。

ひでり下でのようりょくそラフレシアが、素早さ112×2=224になり、最速ドラパルト213を上回ります。

ラフレシアのおさきにどうぞ⇒コータスのふんかが決まれば、大抵のパーティならほぼ壊滅状態に。

火力指数75937のパワーは、後出しからのタイプ受けも許さない。(+1ようきギャラドスの雨下ダイストリームで火力指数77658)

即降参もチラホラあるくらい通ると強かったです!

また、コータスラフレシアの後から出てくる、スカーフリザードンが超強くて、ねっぷう撃ってるだけでゲームエンド!

たぶん、これやってるだけでマスボ級行けますね。

 

ダブルはシングルより試合の展開も早くて、一試合が短いので、3時間も使わずにマスボ級まで上がってます。

マスボ級に入ってからは、明らかに僕よりダブルが上手い人たちと当たったんですが、さほど勝率も落ちずに戦えました。

 

ダブルバトルってめっちゃ面白いですね!

ポケモンが2体並ぶ事で、多彩なコンボや数々の勝筋があり、素早さによる行動順やシングルではマイナーなポケモンや技など考える事も多い。

今まで良く知らなかった世界が急激に拓けていく感覚がありました!

 

とにかく、伝えたかった事は、

1、ダブルバトルは楽しい!

2、レンタルパ楽しい!

3、短時間でマスボ級まで行けた!

…と、いうことです。

 

新しい知識や戦術を学ぶのって、何となく大変な気がしますが、やってみるとやっぱりポケモンは最高に楽しいので、是非、普段シングルしかやらない方々もチャレンジしてみてはいかがでしょうか?

ちなみに、無事にBP600ときんのおうかん3個をシングルとダブルの分、受け取れました!

 

レンタルパの記事掲載の許可を下さった、ななかさん(@nanakango)本当にありがとうございました!

 

 

炎×炎リザエース! シーズン1最終

明けましておめでとうございます、ますらおです!

シーズン1お疲れ様でした!

元旦の8:59までの厳しいスケジュールで、楽しい年越しになったかと思います(笑)

シーズン1は最終1910位でした!

シーズンラストまで調整を繰り返した構築を書き記しておきます。f:id:rao-sun:20200103095454j:image

 

・個体紹介

 

リザードン@するどいくちばし


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性格:臆病

特性:サンパワー

技 :火炎放射 エアスラ ソラビ みがわり

153-x-98-161(252)-106(4)-167(252)

相棒。特殊抜きエース。ダイマックスからのダイバーンとダイジェットで超火力を押し付ける。

放射とエアスラがメイン武器。炎技は命中重視で放射。

終盤に増えたカバルドンに苦戦が続いたんで、身代りを採用。欠伸を避けてからの吹き飛ばしのタイミングでダイマックスで逆にカバを起点にする立ち回りが強かったです。

 

エースバーン@たつじんのおび


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性格:意地っ張り

特性:猛火

技 :火の玉 蜻蛉 不意討ち 飛び膝

156(4)-184(252)-95-x-95-171(252)

物理エース。構築的にバンギとドリュウズを呼ぶので、対面させて刈る。

弱保バンギの減少もあって、持ち物を鉢巻から帯に変更。ドラパルトをダイアークで落としたいという狙いも。

素早さも準速171で十分。エースバーンより種族値低くて辛いのはアイアント最速177くらいだが、これも数が減少。

種族値の高さと、何より専用技のかえんボールの威力120が強かった!

選出率NO1でした!

 

アーマーガア@タラプのみ


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性格:腕白

特性:ミラーアーマー

技 :ブレバ 鉄壁 ボディプレス 羽休め

205(252)-107-172(252)-x-106(4)-61

物理受け。ギャラ、バンギ、ドラパルト、ミミッキュドリュウズ…etc。環境が物理環境なのもあり、めっちゃ活躍した。

鉄壁は読まれ過ぎてて後半使いにくさもあったけど、早めに積めると3縦も狙えるほど活躍した。

ドラパルトの炎で突破されない様にタラプの実採用。羽休めが間に合う様になります。

ドリュウズ入りにはほぼ選出してました。

つのドリル当たりすぎて辛かった…

 

トリトドン@オボンのみ


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性格:穏やか

特性:呼び水

技 :熱湯 大地の力 欠伸 自己再生

218(252)-x-107(150)-112-127(108)-59

ミトム&ヒトムにほぼ一方的に勝てる。こいつらを捕まえて欠伸で起点を作るムーヴが強かった。

ギャラドス意識でリンドの実で運用してたけど、ラム持ちギャラが増えて、欠伸で流れないことが増え、起点にされてたのでオボンに変更。ギャラは後述のパッチラゴンに任せました。

クッション役、流し、ダイマックス枯らしにと縁の下の力持ちとして活躍してくれました!

 

ニンフィア@とつげきチョッキ


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性格:控えめ

特性:フェアリースキン

技 :マジカルリーフ マジカルフレイム 電光石火 ハイパーボイス

202(252)-x-85-178(252)-150(4)-81

エルフーンに嵌められるのが辛くて、音技持ちが欲しくなって採用。

シーズン終盤ギリギリに使い始めたんで、あまり研究出来ないまま使ったけど、非常に強かったです!

特に、マジカルリーフは難敵だった天然ヌオーや、終盤に流行ってたガマゲロゲを突破するのに役だった。

初めてニンフィアかわいいと思った。

 

パッチラゴン@こだわりスカーフ


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性格:陽気

特性:張り切り

165-152(252)-111(4)-x-90-139(252)

ギャラドスが超増えてきて、ボコボコにされてたんで導入。

地震持ち以外のギャラなら後だしから十分対処出来た。

電気は一貫して通りやすいってのを教えてもらった。火力も高くて使ってて楽しかったけど、張り切りの技外しは精神衛生上良くなかった。次は蓄電で使おうと思います。

 

・戦術

基本選出は、エース+リザ+受け。

初手によく出てくる、ドラパルト、ドリュウズと対面させます。

エースバーンの火球or膝の火力で対面を潰すor 相手の交換先に負荷を掛ける⇒リザで全抜き。

ダイマックスはエースかリザで。どちらにしろ、後続有利になる天候をとる立ち回り。

受けは、ドリュウズが重たい場合はアーマーガア、ロトムが重たい場合はトリトドンを選択。

以下、要注意ポケモンにはそれぞれの役割対象を投げます。

 

vsギャラ

パッチラゴンで後だしOK。

とにかくギャラが出てきたら即パッチラゴン。

地震さえなければ大抵のギャラには十分間に合います。

あとは、技を外さないことを祈るだけ!

 

vsドラパルト、サザンドラ

エース+ニンフィア+アーマーガア

ニンフィアが刺さります。特殊技はチョッキを着てるので問題なし。

ドラパルトは型の選別が難しいですが、適当に削れれば鉢巻エースの不意討ちでどうにかなります。

 

・最後に、

マスターボール級までは上げたいなぁとスタートしたシーズン1でしたが、少しずつ順位を上げて、最終1910位までいけました!

ここまで来たら3桁順位まで乗せたいと欲が出てきましたが、時間切れ。

これはシーズン2の目標にします!

マッチングしたトレーナーの皆さんに感謝。

 


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対ギャラドスにパッチラゴン!

こんにちは!ますらおです。

リザエース構築で障壁になるポケモンが何種かいますが、その中でも、一度ノッたら止められないギャラドスの対策の話です。

一度は数を減らしたものの、再び多数のギャラドスが暴れまわっていますね!

 

・記事の主旨

リザードンとエースバーンにめっぽう強いギャラドスに対抗手段であるパッチラゴンの考察と使用感です。

ウォッシュロトムで対策する場合との比較、優位性もお伝えします。

 

ギャラドスについて


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僕がよく当たるギャラドスのほとんどが、

1.挑発竜の舞型

2.ダイジェット+自信過剰

3.1と2の複合

上記の積みエース型で、性格ようき努力値AS252ですね。

おそらく、現環境のギャラドスの大半がこれらの型じゃないかと思います。

技は若干の違いがありますが、

滝登り 飛び跳ねる はほぼ確定。

パワーウィップ 竜の舞 挑発 地震から選択

(左から優先順位が高い)

電気に弱いギャラドスですが、環境の電気タイプの殆どがウォッシュロトムということもあり、地震よりもパワーウィップのほうが選ばれている様です。

ということで、今回対策するギャラドスは、

 

実数値:171-177-99-x-120-146

 

技タイプ

1.挑発竜の舞型

滝登り 飛び跳ねる 挑発 竜の舞

 

2.ダイジェット+自信過剰型

滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 地震

 

3.複合型

滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 竜の舞

 

攻撃技は、滝登り、飛び跳ねる、パワーウィップ地震の4つです。

この内、優先順位の高い3つの技を半減で受けられ、反撃で確実に倒せるポケモンを選択します。

…そうです、パッチラゴンです!

 

・パッチラゴンについて、


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電気 ドラゴン の複合タイプで、水 飛行 草 を半減で受けられます。

素早さ種族値ギャラドスの81に対して75と低いので、スカーフを持たせて対応します。

ということで、用意した個体がこちら

 

パッチラゴン@こだわりスカーフ

性格:陽気

特性:はりきり

165-152(252)-111(4)-x-90-139(252)

 

・ダメージ計算

ギャラドスの攻撃を受けた非ダメです。

 

滝登り  36 ~ 43(21.8 ~ 26%)乱数4

+1滝登り 54 ~ 64(32.7 ~ 38.7%)乱数3

ダイ滝登り 59 ~ 69(35.7 ~ 41.8%)+

 2発目は雨 88 ~ 104(53.3 ~ 63%)低乱数2

 

ダイジェット 59 ~ 69(35.7 ~ 41.8%)確定3

+1ジェット 87 ~ 103(52.7 ~ 62.4%)確定2

 

ウィップ 36 ~ 43(21.8 ~ 26%)乱数4

+1ウィップ 54 ~ 64(32.7 ~ 38.7%)乱数3

 

地震 122 ~ 144(73.9 ~ 87.2%)確定2

+1地震 180 ~ 214(109 ~ 129.6%)確定1

 

・運用

ダメージ計算の結果から、ほぼ無振りのパッチラゴンでも後だしから反撃が出来ます!

後出しのタイミングでヤバそうに見えるのが、確定2発のダイマックスからのダイストリーム(滝登り)です。

実はこれもあまり問題はなくて、後出しからこっちもダイマックスをすることで解決します。

つまり、1.挑発竜の舞型、3.複合型はパッチラゴン後だしでリスクなく勝ちきれます。

2.ダイジェット+自信過剰型の地震を持った個体が高リスクで、先にダイジェットでポケモンをやられて攻撃と素早さのランクが+1の場合、なすすべがなくなってしまいます。

また、素早さor攻撃ランク+1の状態で交換読み地震を当てられる事も同じです。

しかし、これには相手も相当のリスクを背負う行動になるので、深く考える必要はないかと。その場面がきたら思い出せるかなってくらいでok 。

 

ウォッシュロトムとの比較、

ギャラドス対策として筆頭に上がるのがウォッシュロトムです。

しかし、現環境ではウォッシュロトム入りの構築が非常に多いため、ギャラドスのサブウェポンとしてはパワーウィップの採用率が高いです。

(某ブログの記事では、ウォッシュロトムの採用率が20%越えに対して、パッチラゴンは5%未満)

ということで、対策されにくいパッチラゴンの方がギャラドス対策には優れてると考えます。

 

・欠点

もうお気付きでしょう…、そうです、技外しです!

パッチラゴンの特性をはりきりにする事で、技外しが…

好みに合わせて、ちくでんとの選択でも良さそうですね。

スカーフ採用でも最速のドラパルトを抜けないのも痛いです。

 

・まとめ

パッチラゴンを実際に採用してから、ギャラドス入り構築を崩すのが非常に楽になりました!

思ったより楽になるので、まだ試してないトレーナーは是非パッチラゴンで暴れてみてね!

 

 

 

炎×炎リザエース!

はじめまして!ますらお です。

普段は らおさん と呼ばれてます!

ソードでランクマッチに潜って、やっとこさマスターボール級に乗ったので、使った並びを紹介します。


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・個体紹介

リザードン@きあいのタスキ
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性格:臆病

特性:サンパワー

技 :火炎放射 エアスラ ソラビ カウンター

153-x-98-161(252)-106(4)-167(252)

相棒。特殊抜きエース。ダイマックスからのダイバーンとダイジェットで超火力を押し付ける。

放射とエアスラがメイン武器。炎技は命中重視で放射。加速してれば不利対面もワンチャンのエアスラは強かったです。PTに草技がないのでソラビ採用。

タスキ+カウンターはギャラやバンギが弱保で手が付けられなくなった際の切返し。

 

エースバーン@こだわりハチマキ

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性格:意地っ張り

特性:猛火

技 :火の玉 蜻蛉 不意討ち 飛び膝

156(4)-184(252)-95-x-95-171(252)

物理エース。構築的にバンギとドリュウズを呼ぶので、対面させて刈る。

意地っ張りなのは、H252バンギ(ダイマックス)を飛び膝の確定圏(100.4~118.8%)に持っていく為。

素早さも準速171で十分。エースバーンより種族値低くて最速取ることで捲られる高採用率のポケモンアイアント最速177くらい。

不意討ちは無振りドラパルトに94.4~111.6%(乱数62.5%)。

 

アーマーガア@タラプのみ

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性格:腕白

特性:ミラーアーマー

技 :ブレバ 鉄壁 ボディプレス 羽休め

205(252)-107-172(252)-x-106(4)-61

物理受け。ギャラ、バンギ、ドラパルト、ミミッキュドリュウズ…etc。環境が物理環境なのもあり、めっちゃ活躍した。

基本は物理アタッカーと対面させて鉄壁ガン積み。

ドラパルトの炎で突破されない様にタラプの実採用。羽休めが間に合う様になります。

鉄壁+プレスのコンボで大抵の物理に押し勝てる。特に苦手なバンギとドリュウズに抜群取れるのが強力。角ドリルは避けるか、タイミング合わせてダイマックス!

 

トリトドン@リンドのみ

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性格:穏やか

特性:呼び水

技 :熱湯 大地の力 欠伸 自己再生

218(252)-x-107(150)-112-127(108)-59

めっちゃロトム投げられるんで、その回答。

環境に溢れてるミトム&ヒトムにほぼ一方的に勝てる。こいつらを捕まえて欠伸で起点を作るムーヴが強かった。

リンドは大ギャラの大草原耐えて(79.8~94.4%)欠伸したくて採用。とにかく、一発耐えさえすれば仕事してくれる。

 

マタドガス(ガラル)@とつげきチョッキ


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性格:冷静

特性:浮遊

技 :ワンダー ヘド爆 10万 クリアスモッグ

172(252)-x-140-136(150)-103(100)-61

タイプが優秀で、ドラパルトやサザン、ミミッキュに強気に出していける。

チョッキを持たせることで、スカーフサザンの悪波+ダイスチルまで耐えられるので(80.2~95.9%)、後出しからダイマックス切らずに切り返せる。

ドラパルトのダイバーンも痛くない。

猛威を振るうトゲキッスもコイツでどうにかなります。

クリアスモッグ剣舞ミミッキュを押さえ込む為に採用。10万はギャラ意識。

性格は控え目が良かった。

 

ミミッキュ@いのちのたま

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性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技 :じゃれつく 影爪 剣舞 影討ち

131-156(252)-100-x-125(4)-148(252)

使い慣れてるASぶっぱなら何でもできるやろー程度の採用理由。所謂、なんやかんやのミミッキュ

しかしこれが、炎が得意な鋼を呼ぶのに一役買ってくれた。置いとくだけで◎

 

・戦術

基本選出は、エース+リザ+受け。

鉢巻エースの火球or膝の火力で対面を潰すor 相手の交換先に負荷を掛ける⇒リザで全抜き。

ダイマックスはエースかリザで。どちらにしろ、後続有利になる天候をとる立ち回り。

受けは、ドリュウズが重たい場合はアーマーガア、ロトムが重たい場合はトリトドンを選択。

 

vs弱保バンギ

エース+リザ+アーマーガア

炎2枚の構築なんで、バンドリはかなりの高確率で出てきます。

まずはエースから入ってバンギ対面を制します。

型破りドリュウズから来た場合、スカーフ率が高いので素直にアーマーガアに引いて組み立て直します。

 

vs弱保キッス

マタドガス+リザ+トリトドン

壁張りのオーロンゲから来ることが多いですが、その場合はトリトドンに代えて時間を稼ぎます。壁が切れるタイミングで欠伸を通すかキッス交換のタイミングでリザを対面させます。

キッスはリザのダイマックスで結構なんとかなります。

 

vsギャラ、ミミッキュ

リザ+アーマーガア+トリトドン

ギャラはウィップがなければトリトドンで。

先に相手のポケモンがガッチガチにパンプしちゃつたら、リザのカウンターで切り返し。

 

vsドラパルト、サザンドラ

エース+マタドガス+アーマーガア

マタドガスが刺さります。役割破壊の特殊技はチョッキを着てるので切返し可能。

ドラパルトは型の選別が難しいですが、適当に削れれば鉢巻エースの不意討ちでどうにかなります。

 

・欠点

サニーゴがどうにもならん。

マジで、この一匹だけで詰まされて泣きたくなった。

リザの持ち物と特性がアンチシナジー

タスキカウンターの後、晴れ状態に出来ない。猛火の方がいいのか…?

シーズン終了までに考えます。

 

・最後に、

今シーズンの目標であるマスターボール級にはなんとか辿り着きました!自力で考えた構築で目標達成出来たのは嬉しいですね!

序盤に潜ってたPTだとイマイチ勝ちきらずに、頭を悩ませてましたが、リザエースの並びを思い付いて使ってみたら勝率がグンと伸びました!

何より、リザードンとエースバーンが並ぶのが超カッコいいでしょ!

 

12/12時点では、29503位程度の構築ですが、まだマスターボール級まで辿りついてない方や、リザードンとエースバーンがお好きな方の参考になれば嬉しいです!

シーズン終了まで、手を加えながら出来る限り上位を目指します!

 

12/16時点で、8517位まで上がりました!

ギャラドスアイアントがキツい(涙